0轉門派建議配點
對於第一次創角,不知道如何幫角色的屬性配點嗎!?
在創造角色畫面時,會看到屬性的點數,基礎點數都是3點,會提供20點給玩家自行配點。
可以先想好要玩甚麼門派,再參考此篇文章決定屬性的配置,亦可直接參考遊戲內的推薦做參考哦。
由於每位玩家對於屬性配置的體感不同,提供配點建議以利參考,實際仍需依玩家自身體驗為主唷。
如果在轉生前想要更換屬性,記得保管好拜入門派後贈送的脫胎換骨丹,讓您的大俠之路更加順暢唷!
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屬性 |
點數基礎配置 |
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力量 |
3 |
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敏捷 |
3 |
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體魄 |
3 |
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氣脈 |
3 |
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潛力 |
3 |
刑天門
擁有招招致命的外功攻擊力,絕佳的防禦能力,既能攻亦能守。
在四大門派之中,刑天門外功近戰攻擊,及擋王能力最為出色。
初期配點注重於力量、體魄、潛力。
後期配點注重於敏捷、體魄。
1. 傳統型> 刑天門的經典配置,最常見的外功高傷害。
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屬性 |
傳統型 |
|
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A |
B |
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力量 |
3+16 |
3+16 |
|
敏捷 |
3+0 |
3+0 |
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體魄 |
3+4 |
3+0 |
|
氣脈 |
3+0 |
3+0 |
|
潛力 |
3+0 |
3+4 |
2. 平均型> 追求不易死亡或是高暴擊的配置。
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屬性 |
平均型 |
|
|
A |
B |
|
|
力量 |
3+12 |
3+10 |
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敏捷 |
3+0 |
3+2 |
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體魄 |
3+8 |
3+0 |
|
氣脈 |
3+0 |
3+0 |
|
潛力 |
3+0 |
3+8 |
3. 攻速型> 追求等級提升的配置,練功快,但傷害需依靠裝備需求提升。
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屬性 |
攻速型 |
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力量 |
3+1 |
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敏捷 |
3+13 |
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體魄 |
3+3 |
|
氣脈 |
3+0 |
|
潛力 |
3+3 |
風雲谷
擁有各種內功的攻擊型技能。
在四大門派之中,風雲谷以最強的單體內功,及範圍傷害技能而聞名。
初期配點注重於力量、體魄、氣脈。
後期配點注重於敏捷、體魄。
1. 傳統型> 主要配點敏捷,增加攻速,降低蓄勁時間。
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屬性 |
傳統型 |
|
力量 |
3+0 |
|
敏捷 |
3+16 |
|
體魄 |
3+4 |
|
氣脈 |
3+0 |
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潛力 |
3+0 |
2. 平均型> 依照個別需求,無論是點氣脈或是體魄屬性,初期都不好練功。
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屬性 |
平均型 |
|
|
A |
B |
|
|
力量 |
3+0 |
3+0 |
|
敏捷 |
3+8 |
3+8 |
|
體魄 |
3+8 |
3+4 |
|
氣脈 |
3+4 |
3+8 |
|
潛力 |
3+0 |
3+0 |
3. 內功傷害型> 主要配點氣脈,追求內功最大傷害。裝備需求高,無法打區王。
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屬性 |
內功傷害型 |
|
|
A |
B |
|
|
力量 |
3+0 |
3+0 |
|
敏捷 |
3+7 |
3+4 |
|
體魄 |
3+0 |
3+0 |
|
氣脈 |
3+13 |
3+16 |
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潛力 |
3+0 |
3+0 |
無極醫宮
擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,能自助亦能助人,在隊伍中扮演全隊存亡的關鍵角色。
在四大門派之中,以強大的輔助與生存能力著稱。
初期配點注重於力量、氣脈。
後期配點注重於敏捷、體魄、潛力。
1. 平均型> 主要配點潛力,為了1轉的五不擊方的連招,前期先做準備。
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屬性 |
平均型 |
|
力量 |
3+0 |
|
敏捷 |
3+6 |
|
體魄 |
3+6 |
|
氣脈 |
3+0 |
|
潛力 |
3+8 |
2. 傳統型> 主要配點力量,初期好練功,1轉前需再將屬性重新配置。
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屬性 |
傳統型 |
|
力量 |
3+16 |
|
敏捷 |
3+0 |
|
體魄 |
3+0 |
|
氣脈 |
3+4 |
|
潛力 |
3+0 |
毒龍教
擁有各種詛咒及隱身技能,無論在練功或PK都有相當的優勢。
在四大門派之中,以暗殺技巧聞名,作為戰場的無形殺手,技法高超、施毒難防,封印技能無所不能。
初期配點注重於力量、體魄。
後期配點注重於敏捷、體魄、潛力。
1. 平均型> 追求平衡,比較依靠技巧與裝備來彌補差異。
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屬性 |
平均型 |
|
|
A |
B |
|
|
力量 |
3+0 |
3+5 |
|
敏捷 |
3+8 |
3+5 |
|
體魄 |
3+4 |
3+10 |
|
氣脈 |
3+0 |
3+0 |
|
潛力 |
3+8 |
3+0 |
2. 力量型> 屬性點法偏力量,主要追求較高的攻擊。
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屬性 |
力量型 |
|
力量 |
3+16 |
|
敏捷 |
3+0 |
|
體魄 |
3+4 |
|
氣脈 |
3+0 |
|
潛力 |
3+0 |
3. 敏捷型> 屬性點法偏敏捷,主要追求較高的迴避。
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屬性 |
敏捷型 |
|
力量 |
3+0 |
|
敏捷 |
3+12 |
|
體魄 |
3+5 |
|
氣脈 |
3+0 |
|
潛力 |
3+3 |