0轉門派建議配點


對於第一次創角,不知道如何幫角色的屬性配點嗎!?

在創造角色畫面時,會看到屬性的點數,基礎點數都是3點,會提供20點給玩家自行配點。

可以先想好要玩甚麼門派,再參考此篇文章決定屬性的配置,亦可直接參考遊戲內的推薦做參考哦。

由於每位玩家對於屬性配置的體感不同,提供配點建議以利參考,實際仍需依玩家自身體驗為主唷。

如果在轉生前想要更換屬性,記得保管好拜入門派後贈送的脫胎換骨丹,讓您的大俠之路更加順暢唷!

屬性

點數基礎配置

力量

3

敏捷

3

體魄

3

氣脈

3

潛力

3


刑天門

擁有招招致命的外功攻擊力,絕佳的防禦能力,既能攻亦能守。

在四大門派之中,刑天門外功近戰攻擊,及擋王能力最為出色。

初期配點注重於力量、體魄、潛力。

後期配點注重於敏捷、體魄。


1. 傳統型> 刑天門的經典配置,最常見的外功高傷害。

屬性

傳統型

A

B

力量

3+16

3+16

敏捷

3+0

3+0

體魄

3+4

3+0

氣脈

3+0

3+0

潛力

3+0

3+4


2. 平均型> 追求不易死亡或是高暴擊的配置。

屬性

平均型

A

B

力量

3+12

3+10

敏捷

3+0

3+2

體魄

3+8

3+0

氣脈

3+0

3+0

潛力

3+0

3+8


3. 攻速型> 追求等級提升的配置,練功快,但傷害需依靠裝備需求提升。

屬性

攻速型

力量

3+1

敏捷

3+13

體魄

3+3

氣脈

3+0

潛力

3+3


風雲谷

擁有各種內功的攻擊型技能。

在四大門派之中,風雲谷以最強的單體內功,及範圍傷害技能而聞名。

初期配點注重於力量、體魄、氣脈。

後期配點注重於敏捷、體魄。


1. 傳統型> 主要配點敏捷,增加攻速,降低蓄勁時間。

屬性

傳統型

力量

3+0

敏捷

3+16

體魄

3+4

氣脈

3+0

潛力

3+0


2. 平均型> 依照個別需求,無論是點氣脈或是體魄屬性,初期都不好練功。

屬性

平均型

A

B

力量

3+0

3+0

敏捷

3+8

3+8

體魄

3+8

3+4

氣脈

3+4

3+8

潛力

3+0

3+0


3. 內功傷害型> 主要配點氣脈,追求內功最大傷害。裝備需求高,無法打區王。

屬性

內功傷害型

A

B

力量

3+0

3+0

敏捷

3+7

3+4

體魄

3+0

3+0

氣脈

3+13

3+16

潛力

3+0

3+0


無極醫宮

擁有獨門的奇門盾甲及五行之術,能自助亦能助人,在隊伍中扮演全隊存亡的關鍵角色。

在四大門派之中,以強大的輔助與生存能力著稱。

初期配點注重於力量、氣脈。

後期配點注重於敏捷、體魄、潛力。


1. 平均型> 主要配點潛力,為了1轉的五不擊方的連招,前期先做準備。

屬性

平均型

力量

3+0

敏捷

3+6

體魄

3+6

氣脈

3+0

潛力

3+8


2. 傳統型> 主要配點力量,初期好練功,1轉前需再將屬性重新配置。

屬性

傳統型

力量

3+16

敏捷

3+0

體魄

3+0

氣脈

3+4

潛力

3+0


毒龍教

擁有各種詛咒及隱身技能,無論在練功或PK都有相當的優勢。

在四大門派之中,以暗殺技巧聞名,作為戰場的無形殺手,技法高超、施毒難防,封印技能無所不能。

初期配點注重於力量、體魄。

後期配點注重於敏捷、體魄、潛力。


1. 平均型> 追求平衡,比較依靠技巧與裝備來彌補差異。

屬性

平均型

A

B

力量

3+0

3+5

敏捷

3+8

3+5

體魄

3+4

3+10

氣脈

3+0

3+0

潛力

3+8

3+0


2. 力量型> 屬性點法偏力量,主要追求較高的攻擊。

屬性

力量型

力量

3+16

敏捷

3+0

體魄

3+4

氣脈

3+0

潛力

3+0


3. 敏捷型> 屬性點法偏敏捷,主要追求較高的迴避。

屬性

敏捷型

力量

3+0

敏捷

3+12

體魄

3+5

氣脈

3+0

潛力

3+3