技能命中 & 無敵補血重大更新預告!

重要

2026-09-22

各位大俠您好:
我們將在10月初的版本更新中,針對部分戰鬥規則進行平衡性調整,期望讓等級成長、技能定位與戰鬥節奏更符合遊戲長期生態。相關調整說明如下:

一、【內功命中】規則調整
在PVP戰鬥中,角色等級所帶來的內功修為差異,將更直觀地體現在技能命中判定中。

高等級玩家的內功根基更為穩固,面對低等級玩家施放技能時,將更不容易被命中;等級差距越大,低等級玩家技能命中的難度也會越高。

我們希望透過此項規則,讓等級成長在實戰中具備更清楚的價值,使持續提升等級的玩家,能獲得與修為累積相符的戰鬥影響力,也讓PVP對抗更符合「境界差異影響交手結果」的設定邏輯。


二、無極醫宮【四象化形】狀態下【治療規則調整】
無極醫宮進入【四象化形】狀態時,治療量將調整為原治療量的50%。
【四象化形】的核心定位,是在關鍵時刻進行自保與傷害規避,而非作為持續高效治療的主要窗口。

此次調整旨在讓該狀態回歸原有技能定位,使無極醫宮在戰鬥中更重視治療時機、目標選擇與技能搭配,也讓不同技能狀態下的功能分工更加明確。

後續我們也將持續關注版本中的實際表現,並依照遊戲生態與玩家回饋進行必要優化。
感謝各位大俠的理解與支持,祝各位中秋愉快。


——武林群俠傳營運團隊