【製作人面對面】會後總結與未來營運方向說明

重要

2026-06-05

親愛的玩家們,大家好:


感謝各位在本次【製作人面對面】文字活動中的熱烈參與。針對大家在討論串中提出的數據、反饋與擔憂,製作人與營運團隊都已經完整接收。我們深知,每一次的改版與系統調整,都會對大家既有的遊玩習慣產生影響;大家會有情緒、有質疑,正是因為對這款遊戲充滿了熱情與在乎。


為了解答大家的疑慮,並明確未來的發展藍圖,我們將本次會談的核心重點總結如下:



一、 防爆符產出調整與無課/微課玩家的生存空間
針對防爆符取消固定產出、改由活動發放的決策,核心目的是為了從根源防堵工作室惡意刷取資源,並維護遊戲經濟體系與核心道具的長期價值。

在昨晚部分玩家與製作人的線上筆談後,我們針對防爆符的產出做一次短期調整。


初期:在六月份將以人工查閱、每周限定副本產出模式,提供一定數量的防爆符給予一般玩家的正常需求

至於中後期的整體產出規劃,仍需與研發進行更精緻的安排調整,還請大家再給我們一段時間。


防爆產出規劃
第一階段:6/3維護後 ~ 6/10維護前,只要完成15副本,可獲得防爆助力X2
第二階段:6/10維護後 ~ 6/17 維護前,只要完成35副本,可獲得防爆助力X2
後續階段將視吞食山河玩家等級狀況進行適度安排,相關安排將跟隨一般更新公告進行說明,還請大家隨時關注相關訊息。
PS:此階段類型活動每個帳號限領一次,三個角色都參與部分,則以完成最多次數的角色別進行發放


二、 新服《吞食山河》的設立初衷與合服條件

新服的推出,是為了給予新手與回歸玩家一個「不受老服高戰力壓制、能安心成長與體驗遊戲」的避風港。新服所提供的經驗加成等福利,是針對這次的新服練功時程特別安排、專屬的加成倍率,既可滿足願意花錢快速升等的玩家需求,又可對花時間慢慢前進的神魂玩家有所交代。


至於大家關心的、原計畫最晚12/2維護進行合服的時程安排,我們也願意保持時間彈性;但在希望可以讓新服玩家儘速前往神魂會師的立場,有可能另外設置全新合服規則,也歡迎有想法的朋友們可以提供。


三、 寶石系統的機率設定與稀缺性
關於新寶石系統,分以下階段向大家說明:
我們的初衷,是將過去只能透過商城取得的防具、飾晶寶石,開放有機會透過遊戲內免費取得,讓微課以下的朋友也有機會不靠商城、可以全身鑲嵌。

而原石機率產出各類寶石部分,也是希望可以讓特定寶石能保有其價值性,當資源具有稀缺性時,真正拿到關鍵寶石的人就會更有爽感,同時,產出較多防禦型寶石也更能普及化,進而促成活絡的市場交易空間。


而雙璣寶石的機率調整,也是因為部分寶石從商城產出改為遊戲內獲得,為維持雙璣寶石價值性而進行的機率調整;我們瞭解這調整,對於會戰神魂伺服器、來不及合成雙璣石的朋友們帶來體驗的落差感,為此,我們將於6/10 ~ 6/17 期間,舉辦【雙璣保底活動】,只要在這段期間合成失敗的朋友,都可以透過客服中心進行保底申請。
而大家在筆談中、以及後續的想法建議,我們都進行紀錄,在下次三方會議時提出討論,若有調整將會另行公告更新,也感謝大家對此次調整所提供的寶貴意見。


四、 打擊工作室的兩難與決心
大家反覆提及的「靈氣採集工作室」問題,在考量遊戲設計,確實多數玩家有『需要練2+以上門派、需要一定數量採集』的一般玩家需求上,在2025年安裝NP時、依照NP的【同IP開啟帳號限制】進行處理。
在上述考量的情況下,若大家有其他可有效限制工作室的想法或建議,都可以提供給我們,只要可行,我們會努力朝著正常努力玩家的平衡上前進。


五、 未來一年的版本發展方向
一直以來,台服營運在遊戲內容的追求和更新上一直不遺餘力,從秘傳弟子、雙璣寶石、五獸戒鍊、原罪面具、2轉150等級突破、北斗裝備、北斗鬥魂....等,都是在盡力規劃 & 爭取而得;面對未來,我們也願意持續為了擴充遊戲的深度與廣度而戮力前進;但我們不願在八字沒一撇的情況下,做出不一定可行的承諾。

至於陸服直播告知的相關機制、製作人的遊戲初心想法,只要是對玩家遊戲體驗有助益的,我們也樂見其成;但只要在沒有明確訊息的情況,還請大家體諒我們不願做空白支票的心情。


【結語】
一個小社會般的武林,有追求強大的課金玩家、有享受農怪時間的無課玩家,也有活躍市場的商人玩家。要讓多元的群體完全滿意是一件極具挑戰的事,但這正是營運團隊的責任。

未來的路還很長,或許我們的決策無法立刻討好所有人,但我們絕對會為了遊戲的長遠健康與平衡持續努力。


由於有更新上的討論,以及研發的作業、營運的游戲設計,中間內部也會有需要磨合的地方,因此你們的建議,我們不一定有辦法在短期內更改,但是只要是我們可以努力的部分,我們必定會持續努力精進,而這個做法,我們只會在確定好方向和規劃以後,才能向大家說明。
謝謝每一位願意發聲的玩家,武林因你們而精彩。