十月玩家建議項目

重要

2024-11-07

親愛的各位大俠:
非常感謝各位在十月份給予的寶貴建議,每一條回饋對我們來說都是改進的動力與方向,
我們已經仔細閱讀並針對各位大俠的想法進行了討論,以下是對各項建議的回覆,希望能夠讓各位了解我們的規劃及後續的改進方向。

會戰群雄玩家:
Q:十成功力宗師獎勵太差,建議調整獎勵
A:為了進一步提升大家的遊戲體驗,我們想了解一下各位對於獎勵內容的期待,大家心目中有沒有什麼特別想要的獎勵,或覺得有哪些提升空間呢?希望可以分享您的想法!

Q:建議希望跨服的獎勵,能提供更多的方式,例如不同名次的獎勵或各種數據榜
A:跨服戰獎勵的設計初衷,是希望為努力爭取勝利的玩家們帶來成就感和正向回饋,由於三服共鬥的特殊場景設計,目前數據讀取上有一定限制,因此暫時不做調整,但我們會持續關注玩家的反饋,若未來有更好的方案,我們一定會優先考慮,並及時通知大家。感謝各位的理解與支持!

Q:毒龍脫別人裝備建議要紅人+減善惡值
A:遊戲的紅人 & 善惡值變化,主要是以『擊殺』作為判斷準則,未達成擊殺條件,只會有【現行犯(紫人)】狀態做區隔,所以【毒龍脫裝】只會呈現短時間的紫人狀態,不會影響善惡值變化。
至於大家希望可以有紀錄的部分,回報相關單位後暫無可行做法,若未來有新的作法或想法,就會盡速更新讓大家可以使用(報仇)。

Q:無極的1轉"八神焰"技能,希望貴司能重新設計一下,這個技能已經是廢掉狀態...希望能再設計過
A:我們將會與其它項目一併進行審視與評估,確保遊戲整體發展更加穩定。

Q:關於風雲的"千江引萬流"技能,在目前版本開放了秘傳及最終傷害後,這技能太強且有點過份了
A:每個門派、每個技能都有它原始的設計初衷,參考調整與否已經不能只看單一技能的效果進行評估,必須融合整體四派的戰鬥平衡考量;研發單位會持續針對每個門派的技能持續進行平衡優化,以確保遊戲整體發展更加穩定。

Q:建議傳承到期後,可以馬上再傳承同一人,不然忘記到期日自動到期的話還要再等到隔天才能有點麻煩
A:設定傳承解除當日無法立即綁定傳承的機制,主要是避免傳承資料更換導致不可預期的錯亂而設立;也正因如此,每次魂力傳承的日期會設定超過一個月的時間(35天);若沒有要更換傳承對象,建議可以在每次獲得通行證-300積分時,全面檢視傳承狀況,或直接提前增加傳承時間,就可以避免要等待的麻煩狀況。

Q:請問城戰大督軍血量調整了 城戰獎勵有沒有更新或是新增呢? 現有獎勵已經超額 例如城寵 千里楷已經太多了許多玩家已經擁有 是摟新增其他新的獎勵 例如靈氣精華
A:在我們進行三服會議討論時,各方已對獎勵設置進行過仔細考量,並決定維持目前的安排,未來將根據玩家整體的體驗再進行優化調整。

Q:能夠用關鍵字快速查找身上所缺的型武及造型裝和座騎
A:由於目前遊戲內造型櫃機制,無法透過搜尋來查找身上的造型;但可透過商城的放大鏡,查看服待內物品說明的下方顯示數量,就可以知道自己身上是否擁有該項物品唷。

Q:建議崑崙山地圖及塔里木地圖 能用飛行符記憶地點及飛到其它地方
A:此兩張地圖是門票地圖,在規劃上是不允許無門票進入,故無法使用遊戲內傳送道具直接前往。

異界戰場玩家:
Q:party可以一次多累積幾個小時 不用一個小時一個小時按,這樣晚上掛機就無法領取經驗加乘
A:領取PARTY不夠自動化的部分,經回報研發單位評估,未來【有機會】採取自動領取模式(可能透過小齒輪、介面設定...等),讓擁有當其造型的人可以透過遊戲內機制自動領取造型經驗加乘。

Q:設計特殊地圖,類似倉穹谷需要高迴避,依照不同的需求讓玩家追求提升各項數值
A:遊戲主要的目標,是要讓大家都可以輕鬆玩,還是得保障所有玩家在一般地圖遊戲的體驗;而特殊地圖的設計,主要會放置在活動規劃讓玩家挑戰。

Q:秘笈師增加可以製作共通秘笈,譬如絕藝的共通秘笈-精湧丹田是二轉50、70的王打得到
A:經與相關單位討論,玩家所述秘笈將安排於商城上架供玩家購買,還請大家多多支持。

Q:一堆強化卷軸 可以像王者一樣兌換一下單一之類的道具嗎
A:由於虛空生態與王者不同,適合王者版本的內容,不一定適合虛空版本;至於強化卷軸過多的部分,我們會進行討論,找尋其他配套措施處理此問題。